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Archiv für die Kategorie ‘Spiele’

Warum Nintendo suckt (… und warum nicht)

29. Oktober 2009

Ich habe mir mal den Nintendo DS meiner Freundin ausgeliehen. Aus nur einem Grund: Ich habe mir das Spiel Scribbelnauts gekauft.

Und natürlich um den Nintendo DS mal genauer unter die Lupe zu nehmen (damit ich mal fundierende Argumente habe warum das Ding suckt (und warum nicht) ;P).

Und ich muss sagen, ich bin fasziniert. Das Display könnte zwar etwas größer sein (wie bei den Nachfolgern, aber dazu komm ich auch noch) und das Touchdisplay verschleißt anscheinend sehr schnell (das Problem kann man auch ergoogeln). Den, den ich jetzt in der Hand habe, ist gut gepflegt und hat keine Kratzer auf dem Display. Trotzdem “harkt” es öfters und er reagiert träge.

Sonst bin ich mit dem Teil sehr angetan, und da die Dinger so gut wie nichts mehr kosten, dachte ich mir, hohle ich mir auch so ein Teil, nur halt ein Nintendo DSi. Extra nur für das Spiel Scribbelnauts.

Das war jetzt der Teil warum Nintendo, bzw die DS-Sparte nicht suckt. Kommen wir zu dem warum sie suckt:

Und zwar, kaum bin ich auf einer Shopping-Seite, und schau mich so um was der DSi so im durchschnitt kostet, damit ich im “Ich bin doch nicht Blöd”-Laden nicht überrascht werde, sehe ich eine Anzeige über den _neuen_ DS! Den Nintendo DSi LL.

Also schon wieder ein neuer DS. Gibt es nicht schon genug?

Das ist der Grund warum Nintendo suckt: Kaum hat man ein Produkt von denen gekauft (oder will), schon kommt paar Monate später ein neues Gerät raus. Gelddruckerei.
Somit verschleißen die Teile schneller als jede PC-Hardwarekomponente.

Am besten wäre einfach, wenn Nintendo es wie Sony macht. Ein etwas teureres Gerät entwickeln, dafür aber so sehr ausgereift, das dieser nach Jahren(!) noch ein Kassenschlager ist. Siehe Sony PSP.

Stattdessen produzieren die eine (Mangel-)Wundertüte nach der anderen – bleibt mal eurer Linie treu!

Das ist auch der Grund, warum meine Sony PSP noch Single bleibt ;)

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OpenTTD #2: Endstand der zweiten Runde

28. April 2009

Die zweite Runde OpenTTD ist nun auch vorbei.

Es wurden 892 Jahre gespielt und diesmal hatten wir sogar zwei neue Mitspieler.

endstandAufs Bild klicken um größere Ansicht zu bekommen.

Diesmal habe ich es auch knapp geschafft erster zu werden :)

Die dritte Runde wird heute Abend (29.04.09) um 20 Uhr beginnen.
Das verschiebt sich leider, da OpenTTD mit Autopilot ein paar Probleme macht. Ich arbeite an einer Lösung und sage bescheid wenn ein Server wieder Online ist.

Wie manche es vielleicht schon gemerkt haben, habe ich eine Seite wegen OpenTTD erstellt mit Infos und Installationshilfe. Dort findet ihr auch die Daten um mitspielen zu können.

Bald werde ich auch gepatchte Binary’s für Windows und Linux auf der Seite veröffentlichen die dann benötigt werden um auf meinem Server mitzuspielen.

Denn ich habe vor Features wie Sharing Track’s einzubauen. Es gibt dazu zwar schon fertige Pakete, aber ich habe noch weitere, kleinere, Patches die schon im Server selber per meinem Compilerskript eingebaut sind und dementsprechend selber baue und anbieten werde.

Dazu kommen noch der ein oder andere kleine Patch, lasst euch einfach überraschen :)

Und achja, das Serververwaltungstool Autopilot wird auch wieder dazu kommen. Für etliche kleine Funktionen und als Schnittstelle zwischen Openttd <-> IRC.

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OpenTTD: Endstand der letzten Runde

18. April 2009

So, die erste Runde OpenTTD ist vorbei.

Wir haben 937 Jahre gespielt (Startjahr: 2050) und somit das Jahr 2987 erreicht. Ich wurde leider nur zweiter Platz :)

endstandAufs Bild klicken um größere Ansicht zu bekommen.

Wie man sieht, wurde so ziemlich alles zugebaut. Das war aber auch kein Wunder bei einer Map Größe von 1024×1024.

Ich habe nun eine neue Map gestartet. Sehr flach, kein Wasser, und 2048×2048 groß.

Schaltkreis OpenTTD
IP: tomekk228.dyndns.org
PW: passwort123

Also, good luck & have fun! ;)

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Openttd – Bäume für immer verschwinden lassen

4. April 2009

Der, der OpenTTD spielt, kennt das nervige Problem. Die Bäume vermehren sich auf einer großen Karten immens und man kriegt sie einfach nicht unter Kontrolle.

Zusätzlich nerven sie beim Gleisbau und etlichen, so das man dazu geneigt ist die ganze Karte einfach zu “sprengen”.

Doch damit ist leider das Problem nicht gelöst. Man kann zwar mit der Taste “x” die Bäume halb transparent machen, aber das ist auch nicht das wahre, da die nicht ganz unsichtbar sind, und da die anderen Gebäude usw. dann auch transparent sind.

Ich hab aber etwas gegoogelt, und eine Lösung gefunden.

Man drückt einfach strg+x und klickt auf die Bäume incl. den Balken darunter.

unsichtbarebaume

Und schon sind die Bäume für immer weg :)

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OpenTTD Server

4. April 2009

Einige werden sicher OpenTTD kennen. Ich habe schon seit einigen Tagen ein Server für OpenTTD am laufen.

Zurzeit sind wir leider nur zu zweit, aber ihr könnt gerne mitspielen.

IP: tomekk228.dyndns.org
PW: passwort123

Wer die Daten die benötigt werden um das Spiel zu starten nicht findet, kann sie hier runterladen.

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Teeworlds

25. November 2008

Heute bin ich auf ein sehr lustiges und knuffiges Spiel gestoßen. Das Spiel nennt sich Teeworlds. Teeworlds ist ein Shooter in 2D. Aber nicht nur irgendein Shooter, nein, sondern es ist in etwa so als hätte man Quake und Maple Story in den Mixer geschmissen.

Die Grafik ist sehr schön gelungen und vor allem ist sie sehr Süß. Denn die Animationen die, die kleinen putzigen Viecher abziehen, sind einfach herrlich. Meiner Freundin gefällt das Spiel von Anfang an und ist hin und weg von den kleinen kämpfenden Flauschkugeln.

Es stehen etliche Waffen und Powerups für die Bekämpfung anderer zur Verfügung. Ebenso Sachen wie Healthpacks oder Amor. Ebenso kann man sein kleines Kampftierchen in etlichen Farben und Formen gestalten.

Das Spiel selber hat eine große Community und somit existieren auch etliche Server im Internet. Doch der wahre Grund warum ich das hier poste, ist die Tatsache das es neben Windows auch für Linux erhältlich ist!

Damit verleihe ich diesem Artikel bzw dieses Spiel das “Best OpenSource Linux Game Award” Siegel für 11/2008 :)

Denn es macht nicht nur sehr viel Spaß, sondern ist auch total Suchterzeugend, und nicht zu vergessen es ist auch noch putzig ;)

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Optische Täuschung

8. Juli 2008

Hey,

Grad hab ich ein Super Spiel gefunden. Und zwar ist das Ziel so viele Scheiben wie möglich kaputt zu machen. Man hat anfangs 3 Sekunden zeit wo man den Cursor sieht, in dieser Zeit macht man die ersten Teller kaputt und danach soll man ohne Cursor die anderen kaputt machen und zwar so schnell wie möglich. Und das unglaubliche ist, man schafft das völlig automatisch!, ohne das man es merkt klickt man automatisch richtig weil man denkt man sieht den Cursor noch.

Probiert es selber.

http://dagobah.biz/flash/Cursor_Invisible.swf

Mein Rekord liegt bei 312 ;)

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I wanna be the guy

2. Juli 2008

“I wanna be the guy” ist ein Spiel. Ein extrem schweres Spiel! Das spiel geht an die Nerven und Nieren und ist im Style von Super Mario. Ein klassisches Jump n’ Run. Man kann zwar schießen und hüpfen und vieles mehr, aber das wird man nie brauchen.

Den man ist mehr damit Beschäftigt zu überleben und herauszufinden wo die nächste tückische Falle lauert.

Leider gibt “I wanna be the guy” nur für Windows. Unten findet ihr den Link zu der Download HP. Achja, ich bin über 500 mal gestorben bevor ich das 1 level geschafft habe :D

http://kayin.pyoko.org/iwbtg/downloads.php

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